カードゲーム

ウォッチャーの攻略立ち回り心臓デッキ【SlaytheSpire】

投稿日:7月 6, 2021 更新日:

スタンスの切り替えによって立ち回りの幅が広がる。
4人の中でも一番特殊でややこしいw
仕組みを理解していないと、クリアは難しいと思われる。

ウォッチャーの特殊スキル

憤怒、平静、神格化という3スタンスがある。

憤怒は攻撃力が2倍になるが、敵から受けるダメージも2倍になる。

平静は防御スタンスで、主に防御主体
平静からスタンスを切り替えると、エナジーが2個増える。

これにより平静→憤怒と切り替えて、1ターンでたくさん攻撃ができる。
ここぞというところで、憤怒に切り替えて一気に倒していくと良い。

神格化させるには、マントラを10個貯める必要がある。
神格化させると攻撃力が3倍になり、エナジーも3追加される。
受けるダメージは通常と同じ。

スタンスの切り替えが、ウォッチャー攻略の鍵となる。

占術について

ウォッチャーの特殊スキルで占術というものがある。
次に引くカードが何なのかが分かり、必要ないカードを捨てることができるのだ。
これにより、次は攻撃してきそうだからアタックを捨てておこうとか
状態異常系のめまいや虚無など、いらないカードも捨てることができるすごいスキルなのだ。
めまいを連発してくる敵がいた場合、先にめまいカードを捨てることができるので、ほとんど苦労しなくなる。

占術3だったら、次に来る3枚のカードが分かり、取捨選択ができる。
占術5だったら、次に来るカードの5枚を見れて、取捨選択ができる。
といった具合だ。

入手すべきカード

使えないカードも多い為、序盤で良いカードが集まらないと
1章でゲームオーバーしてしまうこともよくあるw

この手に言いな
7ダメージ、攻撃するたびに3ブロック(UG前は5ダメ、2ブロック)
超キーカード。コレないとクリアはできないんじゃないの?って位貴重
ウォッチャーは攻撃に手数が多いので、相性が大変良い。
手に入れたら、なるはやでUGさせよう。
炎の瓶(最初に来るアタックカードを指定できる)を使うとしたら間違いなくコレ!
できれば、2枚か3枚位欲しいところw

 

精神の平穏 憤激
ウォッチャーにとっては欠かせないカード
平静、憤激を切り替えて立ち回る場面が多いため、いつでもスタンス変更可能な
このカードは超重要。
UGさせると0コストになるので、是非ともUGさせておこう。
できれば、それぞれ2枚持っておきたい。

献身
毎ターン、マントラ3を得ることができる(UG前は2)
コスト1でかなり超強力。
これを使う事により、何もしなくても4ターン目で神格化させることができる。
注意したい点は、このカードを使った後に何ターンで神格化するか
させることができるかを計算して立ち回る必要がある。
心臓撃破を狙うのであれば、是非とも取っておきたいカード。

水の如く
平静スタンスの場合、7ブロック(UG前は5)
防御カードがこなかった時に、7ブロック得られるのは大きい
2枚持っていれば、重ね掛けも可能で、14ブロックにすることもできる。
これにより、アタックに専念することができる。

 

空虚なる拳 空虚なる体
スタンス解除系カード
主に憤怒状態から解除する時に使う。
数値も高いのが魅力的。
拳の方はUGすると9→14と5も上がるw

かんしゃく
3ダメージを4回(UG前は3回)憤怒に移行する。山札に加える。
単純にダメージだけでも強い。このカードで憤怒に移行するよりも
憤怒中に使った方がよい。
また使ったら山札に入るので、次ターンでも使えたりすることも。


ボウリングバッシュ
敵1体につき10ダメージ(UG前は7)
複数戦に強い。3体いた場合、30ダメージにもなる。


神光
16ダメージ(UG前は12)追加したマントラ分がダメージに追加される
普通に強いw
神格化を目指すマントラは様々なカードで追加されていくので
その分ダメージに加算される。
神格化状態の時だと、100ダメ超えるなんてこともあるw


時の砂
28ダメ(UG前は20ダメ)保留され、毎ターンコストが1ずつ減っていく。
数値だけでも普通に強い。
保留されるので、憤怒や神格化させたい時には低コストで使えるようになったりと
ウォッチャーと非常に相性の良いアタックカードである。


審判
敵のHPが40以下の場合、敵のHPを0にする(UG前は30以下)
UGさせなくても普通に強いw
30以下のHPの敵を強制的に倒せる。しかもコスト1でw
ボス戦ではお荷物となってしまうが、それまでの雑魚戦で非常に役に立つ。
ま、ボス戦でも占術があれば特に問題ないのだけどね


未来予見
ターン開始時、占術4(UG前は3)
ターン開始に占術は、かなり素晴らしい。
敵が攻撃してきそうな時は、アタックを捨てて・・・とか立ち回りの幅が広がる。
これだけでかなり有利な状況を作り出せる。
パワーカードとして是非入手しておきたい。


飛躍
ターンを終了し、続けて1ターン行動する。(UG前はコスト3)
一見すると、コレ何か意味あるの?って思うかもしれないが
次ターンにすることにより、新しいカードが回ってくる。
例えば、せっかく神格化させたけど手札にアタックカードがあまりない
よし!飛躍させて次のカードに賭けよう!
といった立ち回りができたりする。


走り書き
手札がいっぱいになるまで山札からカードを引く
ドロー系で最強かと思われる。
UGすると0コストで引けるのも素晴らしい。
ドロー系はカード事故を防ぐためにも是非とも持っておきたい。


精神要塞
スタンス変更で6ブロック(UG前は4)
ウォッチャーはスタンスの切り替えをかなり行うので
切替した時に6ブロックも得られるのはかなり大きい。
1ターンで憤怒→スタンス解除→平静とやっただけで18ブロックも貰えてしまうw


護身
16ブロック。保留される(UG前は12)
ウォッチャーはパワーカード等で態勢を整えたり神格化までの間、防御に徹するので防御系カードは大切。
護身は数値だけでも素晴らしいし、保留されるのでありがたい。
できれば2枚は持っておきたいところである。


波打つ手
このターン、ブロックを得るたびに敵全体に脱力2(UG前は1)
「敵全体に」というのが強いw
ブロックを得るたびに全体に脱力がかかるので、重ね掛けで大量に脱力状態にすることができる。
ウォッチャーは脱力系カードがあまりないので、貴重な1枚といえるだろう。


拝跪
3マントラ+4ブロック(UG前は2マントラ+3ブロック)
序盤から比較的入手しやすく、0コストなのが良い。
マントラ狙いだが、おまけでついてくるブロックも良い。


悪を恐れず
8ダメ、敵が攻撃を予定している場合、平静に移行する(UG前は11ダメ)
憤怒状態から最後に平静に移行したい場合に主に使用する。
ダメージもそこそこあって、平静に戻れるので使い勝手が良い。


尊厳
9ブロック、直前に使用したカードがスキルの場合、カードを2枚引く(UG前は6ブロック)
ブロック値もそこそこあって、カードを2枚ドローできる。


回し蹴り
20ダメ、カードを2枚引く(UG前は15ダメ)
2コス使用するが、単純に数値がでかい。
ウォッチャーはエナジー面では、あまり困ることはないので
数値のでかいアタック系カードは貴重である。


瞑想
捨て札からカードを2枚手札に戻し、平静に移行する。ターンを終了する(UG前は1枚)
平静移行系カードとして非常に優秀。
手札にあるカードを2枚もってきて保留して平静に移行する。
ターン終了してしまう点に注意。最後に使う感じ。
これにより次のターンに憤怒、神格化を狙って
攻撃系カードを持ってくるという作戦ができる。

 
連撃 編み上げ
連撃は、6ダメ、スタンス変更で捨て札から手札へ戻す(UG前は4ダメ)
編み上げは、6ダメ、占術使用で捨て札から手札へ戻す(UG前は4ダメ)

どちらも細かいダメージだが、0コストで塵も積もれば山となる。
連撃は、平静→憤怒→平静と1ターンでスタンス変更した場合に
3回も攻撃ができる。
手札にアタックカードがない場合でも、攻撃ができてしまう優れもの
連撃は2枚位持っておくと良い。


切り開く運命
9ダメージ、占術3、カードを1枚引く(UG前は7ダメ、占術2)
ダメージはおまけみたいなもので、占術からの次に来るカードを1枚引くという優れもの。
占術3までだが、実質、引きたいカードを選べるのが素晴らしい。
2枚位持っていても良いと思う。


崇拝
2コスト使用するが、5マントラを得る
UGすると保留されるので、ここぞというところで神格化させることができる。

ウォッチャーは割と入手しておきたいカードが多い印象

ここに上げたカードを全部入手することは難しいかもしれないが
ない場合は、店売りでも良いから入手しておきたい。

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