カードゲーム

ディフェクトの攻略立ち回り心臓デッキ【SlaytheSpire】

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ディフェクトの特徴

ディフェクトはオーブをつけて戦うスタイルが主戦略となる。
4種類のオーブが存在し、それぞれターン終了時or開始時に効果を発動する。

オーブの解放
一番右にあるオーブを押し出すことにより解放される。
解放すると、より強い効果が発揮される。

ライトニング
ターン終了時に自動で攻撃

フロスト
ターン終了時にブロックを得る。

ダーク
ターン終了時に、ダメージを蓄積する。
解放することにより攻撃する。

プラズマ
ターン開始時にエナジーを得る。
解放することにより、倍のエナジーを得る。

ダークとプラズマは入手しずらいが
入手することができれば、1個か2個位で充分な感じ。

基本的には、ライトニングとフロストで立ち回っていくことが多い。

心臓撃破で割と簡単な方法が
フロストで防御を固めて、じわじわ攻撃をしていくやり方
これを念頭に進めていきたいと思う。

入手すべきカード


コンデンサ
オーブスロットを3個得る(UG前は2個)
これがないと始まらない。
ディフェクトは主にオーブで立ち回るので
オーブ最大スロットを上げるコンデンサは早めに入手しておきたい。


デフラグ
集中力2(UG前は1)
集中力とは、オーブの数値を上げる役割。
集中力を底上げできるデフラグは、オーブで立ち回るディフェクトにとっては
貴重なカード。
重ね掛けもできるので、2枚位持っていても良い。


偏向認識
集中力5、毎ターン-1(UG前は4)
いきなり集中力4~5を得られる代わりに毎ターン1減っていくという。
毎ターン1ずつ減るから厳しくない?って思うかもしれないが
大丈夫!その間に決着がつくからw
カードを使うタイミングが重要で
オーブが溜まってきたら、または溜まりそうなところで使うと良い
ボス戦とかで長期化しそうな場合は、中間辺りで使ったりとか
使うタイミングが重要。
2枚持っていても良い。


氷河
10ブロック+フロスト2個生成(UG前は7ブロック)
ブロック値はともかくとして、フロストを一気に2個生成はでかい。


寒気
敵1体につきフロスト1個生成(UG後は天賦)
0コストで敵1体につきフロストが貰える優秀カード。
0コスなので、雑魚戦でもボス戦でも使える。
UGすると天賦になるので、序盤から防御面でも苦戦することはなくなるだろう。


反響化
ターン最初に使用するカード効果を2回分発動(UGするとエーテリアル解除)
超強力なのだが、3コス使うのでエナジーがちょっと重いw
ダメージを喰らうのを覚悟で使うか、エナジー強化されるレリックや
プラズマがあると使いやすい。
また、なかなか手に入りにくいので拾えたらラッキー位な感覚でおk


集計
山札のカード3枚につきエナジーを得る(UG前は4枚)
山札のカードが3の倍数(UG前は4の倍数)でエナジーを貰える。
1コスでかなり強力なカードである。


ループ
ターン開始時に先頭にあるオーブの自動効果を発動(UGすると0コスト)
こちらもパワーカードとして強力。
オーブは基本、ターン終了時に自動効果を発動するのだが
それがターン開始時にも自動効果を発動してくれる。
ただし、フロストが前にあるとブロック値もついてしまうので
自動防御盾が使えなくなってしまう点にも注意。


溶解炉
敵のブロックを全て取り除く、14ダメ(UG前は10)
単純にダメージだけでも1コスの割に強い。
それだけでなく敵のブロックを全部取っ払った後にダメージが入る。
どんなにブロックが強力でも確定でダメージが入るのが素晴らしい。
2章辺りに超ブロック値が高い敵いたけど、あんなのがコレ1発で楽勝になるw


集中砲火
オーブ1個につき6ダメ(UG前は4)
オーブが大量にあればあるほど、強力になるカード。
例えば、5個オーブ持っていたとしたら、5×6で30ダメも入る。
フロストがん詰みブロックとかでも有効なカードである。


ポールライトニング
10ダメ、ライトニング1個生成(UG前は7ダメ)
ダメージを与えつつ、ライトニングを生成できるのが良い点。
先頭オーブ解放にも役立つし、単純にライトニングが欲しい時にも使える。


効率化
20ダメ、使えば使うほどコストが下がる(UG前は15ダメ)
序盤から手に入りやすく、ダメージも申し分ない威力。
アタックカードとして1枚持っておきたい。


ビーム一掃
敵全体に9ダメ、カードを1枚引く(UG前は6ダメ)
貴重な全体攻撃。
カードを1枚引くというのが肝。


寒波
9ダメ、フロストを1個生成(UG前は6ダメ)
攻撃しつつ、フロストを生成できるのが良いカード。


ホワイトノイズ
ランダムなパワーカードを1枚引く、そのターン中はコスト0(UG前はコスト1)
パワーカードを0コストで使用できる優れもの。
さらにそのパワーカードは廃棄されない


スキミング
カードを4枚引く(UG前は3枚)
4枚も引けてしまう優秀なドロー系カード
カード事故を防ぐためにも、ドロー系カードは2,3枚持っておきたい。


充電
10ブロック、次ターンにエナジー+1(UG前は8)
コスト1でブロック値も申し分なく、次のターンでエナジー1個貰える。
敵が攻撃しない時でも次ターン用に使える。


スタック
捨て札の枚数+3のブロック値を得る(UG前は+3がなし)
捨て札が溜まるごとにブロック値が増える。
捨て札がいっぱいあるときは、ブロック値25とかになったりするので
1コストで充分なブロック値を得られる。
また捨て札がたまっていなくても、カードを使いまくって
最後に使用するといった立ち回りができる。


自暴自棄
敵全体に14ダメ、ダークを1個生成(UG前は10ダメ)
全体攻撃でダメージも申し分ない。
ダークを生成できる貴重なカード

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