デュアルスイーパーはマニューバーの中で射程が一番長いのが特徴である。
前作ではシューターだったが、スプラ2ではマニューバーとして登場。
あまり使っている人を見かけないが塗りこみ速度や射程が長いとか、スライドができたり
かなり使えるブキだと私は思う。
私自身、使っているブキの中でよく使うブキである。
デュアルスイーパー使いからの立ち回り方と敵がデュアルスイーパーだった場合の倒し方を考察していきたいと思う。
デュアルスイーパーの特徴
かたちがジェットスイーパーに似ているデュアルスイーパーだが、性能面ではかなり違う。
射程が長い
やはり、最大の長所といえるのが射程である。
4マスなので、シューターのなかで一番多い3マスブキと互角に戦える。
ステージにもよるが、スプラシューターやスプラマニューバー等の射程3マスブキと対峙したときに
射程で勝てるため、そのまま突っ込んでくるイカは当然のカモとなる。
スライドができる
マニューバーのメリットともいえるスライドである。
デュアルスイーパーのスライドはかなり長距離にスライドができるため
危なくなったら、2回スライドで簡単に戦線離脱できてしまう。
また、スライドした直後の硬直中に少し移動できるのも
デュアルスイーパーのメリットである。
硬直中の移動とスライドをあわせることで、3マス近く速攻で移動できるため
敵との距離をつめるときや逃げるときにも生かせる。
塗り性能が割りと高い
射程が長いブキは割りと連射性能がないブキが多いのだが
デュアルは連射性能もそこそこあるので、塗り性能に関しても結構高いのである。
ナワバリでは普通に1000p越えるし、ガチマッチでも活躍できる事だろう。
威力が弱い
デュアルスイーパーはこれが最大の短所といえるだろう。
ダメージが28なので、4発当てないと倒せない。
しかも、マニューバーなので、かなりブレが生じてしまう。
倒せる時に倒し損ねることがしばしば見受けられる。
打ち合いになったときには、非常に不利なブキといえる。
無理にキルを狙わずに、倒し損ねても追いかけずアシストキルに回った方がよいだろう。
得意なステージ
デュアルスイーパーの得意なステージとしては
広くて、高低差や段差が少なく平坦で奥行きのあるステージが得意である。
例えば、ホッケ埠頭や海女美術大学などがこれに該当する。
得意なステージ
ホッケ埠頭、海女美術大学、マンタマリア号、ハコフグ倉庫
苦手なステージは、死角が多く段差が多いステージが苦手である。
障害物が多かったり、スライドした時に後ろが壁で逃げられなかったりするステージである。
例えば、Bバスパークやタチウオパーキングなどがこれに該当する。
立ち回り方
デュアルスイーパー使いには、主に後方支援型と前衛攻撃型の2タイプに分かれる。
基本的には射程を生かし、自分の射程のギリギリのところで敵を攻撃するように心がけたい。
倒そうとしてくる敵は、距離をつめてくることがほとんどなので
スライドして逃げきれるスペースを確保したうえで攻撃に回りたい。
デュアルで仕留めたい場合は、3マス位から撃ち始める(相手も届く距離)
相手も撃ちかえしてくるため、後方に1回スライドしつつ攻撃すると上手く仕留められるだろう。
外してしまった場合は、もう1回後方へスライドする。
敵が逃げた場合は、逃げた方向へスライドしつつ攻撃する。
コレの繰り返し。
無印のデュアルスイーパー
無印のデュアルスイーパーは、サブがポイントセンサー、スペシャルがマルチミサイル。
マルチミサイルは元々強力だったが、アプデでさらに強化された。
また、マルチミサイルを打った後にしばらくの間、敵がどこにいるのかわかるようになる。
ポイントセンサーは全員が敵の位置を把握できるようになる。
このことから、無印のデュアルスイーパーは索敵能力に非常に優れているといえよう。
以上の点から、無印デュアルは後方支援型に向いているといえる。
付けた方が良いギア
マニューバー系全般にいえることだが、メインインク効率が悪いのでメインインク効率UP
スペシャルをガンガン使っていく場合は、スペシャル増加
ポイントセンサーを多様したい場合は、サブウェポン効率UP
スペシャルもポイントセンサーも多様しない場合は、メイン効率UPが良いと思う。
人速も1個つけておきたいところである。
個人的なオススメギア編成
サブ効率×1、メイン効率×2
人速×2、メイン効率×1
デュアルスイーパーカスタム
デュアルスイーパーカスタムは、サブがスプラッシュボム、スペシャルがアメフラシである。
スプラッシュボムの爆風からデュアルスイーパーの攻撃で3確にはなるが
あまり撃ち合いはしない方がよい。
アメフラシにより、前線を広げることができる。
前線に向かう味方と一緒に立ち回った方がよい。
以上の点から、カスタムの方は前衛攻撃型ともいえる。
付けた方が良いギア
前線で活躍したいのであればメインインク効率UPか人速が良いと思う。
サブを結構使う人はサブウェポン効率UPはつけておきたい。
アメフラシは塗りにも使えるし、前線を押し上げる時にも使える。
アメフラシを多く使いたい場合は、スペシャル増加
メイン効率×1、人速×2
サブ効率×2、メイン効率×1
スペ増×2、メイン効率×1or人速×1
敵がデュアルスイーパー使いの対処方法
こちらのブキが3確以上のブキだとすると
接近してしまえば、撃ち合いで勝てるのでなるべく接近してやっつけること。
ただし、敵に対して真っ直ぐ突っ込むのではなく、斜めか横へイカダッシュしながら近づいて距離をつめていくとよい。
できるだけ障害物があるところだとなおよい。
ただし、ホッケ埠頭のような直線的な場所では無理に距離をつめない方がよい。
ボムを投げれば、たいてい下がってくれる。
こちらがマニューバーの場合は、斜め横にスライドしつつ距離をつめていく。
しかし、私のようなデュアル使いからすると距離をつめてくると分かっているので
こちらも下がって距離を置くだろう。
この場合、対処するのをやめるか
もしくは、ボムを投げてからスライドして近づいて仕留めるのが懸命である。
上手く障害物を利用して一気に自分の間合いに入ってから倒す方がよい。
いずれにせよデュアル使いの直線上には、立たないことが懸命である。