始めから資源が乏しく、序盤はかなり忙しいステージ
難民がどんどんやってくるので労働力には困らないが
食糧と住居を整えるのが大変。
【序盤】住人を救え
まずは落ちまくっている資源を拾い集めてワークショップを建てよう。
石炭は始めから500あるので、ジェネレーターはすぐに起動できる。
配置は少なめにして、まずは木材と鉄に労働力を割り当てる。
集まったら、ワークショップ→テント3個位を建てる。
法律は、スープ→緊急シフト→延長シフト→荒治療→過密状態→介護施設
緊急シフトを手に入れたら、ワークショップに緊急シフトを入れる。
研究は、加速収集→ビーコン→ハンター装備→製材所→製図版1→石油採掘所→スカウト増員→製鉄所→暖房→蒸気ハブ
ビーコンを研究したら、すぐに建てて
放置されたキャンプへ向かわせる。
序盤は食料や資源がきついので、スカウトが持ち帰ってくる資源でなんとかしよう。
生食材や資源を外で回収したらすぐに持ち帰るようにしよう。
放置されたキャンプへ向かい資源回収したら、一旦帰る。
不毛の小渓谷→空のシェルター→古い倉庫→漁村(アイスドリルを修理する)
で、一旦街へ帰る。
トレイルベンドのミッションが出たら、スカウト増員させる。
トレイルベンド(子供たちを送り出す)→放置された製材所→街へ帰る
8日目以降
ここら辺から落ちている資源が枯渇し始めると思うので
製材所や石油採掘所、炭鉱、製鉄所を建てておく。
ジェネレーターの出力はLV2に上げておこう。
気温がー30度~ー50度を行ったり来たりするので
適宜、ジェネレーターのレベルを上げ下げして立ち回る。
テントを宿泊小屋に変更しておきたいが、優先順位は低め。
資源が整ってからでも充分。
黒い劣塔(ブラックスパイア)、白い山道(ホワイトパス)が出てきたら、スカウトを送る。
石炭
人数が多いので、厳しそうではあるが
蒸気炭鉱2個、石油採掘所1個で最後まで充分回せる。
鉄
蒸気製鉄所2個で充分回せる。
延長シフトを入れても良い。
木材
蒸気製材所1個、ウォールドリル1個で充分回せる。
周囲に木がなくなり始めると思うので、建て直しは必須。
食糧
前哨基地からの供給、ハンター基地4個、調理場1個で最後まで回せる。
前哨基地は漁村を見つけたら、なるはやで建てておきたい。
前半戦終了の街の様子。
領主への対処
100人単位でやってくる領主たちをどうするか。
受け入れるか、拒否するか。
結論から言うと、受け入れた方が楽かも
どっちも試してみた。
まずは受け入れた方から見ていこう。
1回目の領主
およそ100人やってくる。
宿泊小屋を10個建てて対処。
しばらくすると、領主たちが暮らしていた「電波塔」と言う場所を教えてくれる。
資源が取れるので、スカウトを派遣させよう。
良いこともあるねw
2回目の領主
2回目は病気持ちの領主たちがやってくる。
しかも100人w
住宅を人数分用意して、診療所を4個開設し、診療所のアップグレードをして対処した。
蒸気核や資源や人は余っているので、特に厳しくもない?
領主クレイヴン
ここからクレイヴンという領主が登場する。
しかし、市民はあまりこころよく思っていないw
・1日監督する。
・不満25%以下
・希望50%以上
祈りの場合は、「信仰の守り手」を建設し、1日放置する。
終盤までこれていれば不満と希望は、大丈夫だとは思うが
危なそうだったら、夜の礼拝とかを使ってしまおう。
守らないと、クレイヴンは死亡するが
守っても、手紙を残して勝手に出ていってしまう。
領主たち拒否ルート
領主たちの受入を断った場合、ジェネレーターの外でキャンプを建設し始める。
しかし、3回目のクレイヴンを断ると
守衛付き前哨基地というのを建てなければならない。
これを建てるのに木材500、鉄500もかかる。
これを2基建てなければならないので、木材1000、鉄1000必要となる。
コレがかなりきついw
守衛付き前哨基地を2基建てれば、クリアとなる。
ネタバレ
領主を全部受け入れるでクリアした場合は、こうなる。
行動によって判断される世界を構築し始めました。
間の憎しみの記憶がすぐになくなっていくことを願います。
初めて我々は1つになる機会を得たのです。
領主拒否エンドはこちら
そのような当てこすりはすぐに罰せられることでしょう。
領主の運命は我々の問題ではありません。
我々にとって重要なことは、プライドの真の源である決意と重労働のおかげで
生き延びているということです。
弁解することなど何もありません。